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People Can Fly is hiring an Artiste Technique Senior / Senior Technical Artist

À propos du poste

Le candidat idéal allie expertise artistique et compétences techniques pour faciliter la collaboration entre les départements artistiques et de programmation. Il ou elle sera chargé d’optimiser les flux de travail, de développer des outils personnalisés et de s’assurer que les standards visuels sont atteints sans compromettre les performances.

Responsabilités

  • Collaborer étroitement avec les artistes et les programmeurs pour identifier les besoins techniques
  • Développer et maintenir des outils internes pour améliorer la productivité artistique
  • Créer des shaders, des matériaux et des effets visuels conformes aux spécifications du moteur
  • Optimiser les assets 3D pour garantir des performances stables sur toutes les plateformes
  • Établir et documenter des bonnes pratiques pour les pipelines artistiques
  • Résoudre les problèmes techniques liés à l’importation, à l’animation ou au rendu des modèles
  • Assurer la cohérence visuelle entre les différents éléments du jeu
  • Participer à l’élaboration de prototypes techniques
  • Former les artistes à l’utilisation d’outils spécialisés et de scripts personnalisés
  • Travailler sur l’automatisation des tâches répétitives dans le processus de création
  • Intervenir lors de l’implémentation des personnages, des décors et des effets dans le moteur
  • S’assurer que les assets respectent les contraintes techniques imposées par les plateformes cibles
  • Contribuer à l’amélioration continue des workflows artistiques
  • Évaluer et intégrer de nouveaux logiciels ou plugiciels pertinents
  • Soutenir les équipes dans l’application des normes de qualité visuelle
  • Participer aux revues techniques et artistiques
  • Créer des scripts pour faciliter la gestion des assets
  • Aider à la définition des spécifications techniques pour les nouveaux contenus
  • Travailler sur les systèmes d’éclairage et de post-traitement
  • S’assurer que les outils sont accessibles et bien documentés

Atouts

  • Expérience avec Unreal Engine 5 et ses outils associés
  • Connaissance des systèmes de métadonnées ou de pipeline artistique avancé
  • Expérience dans des projets multijoueurs en ligne
  • Compétences en programmation C++
  • Expérience avec des outils de rendu avancés comme Nuke ou Houdini
  • Antécédents en animation 3D ou modélisation
  • Familiarité avec les pipelines de capture de mouvement
  • Contribution à des projets open source ou outils publiés
  • Expérience dans des environnements multiculturels
  • Connaissance des normes d’accessibilité en jeu vidéo

Rémunération

Selon l'expérience et le marché local

Mode de travail

Hybride

Équipe

Équipe de développement de jeu collaborant sur un titre de grande envergure

Ce que nous offrons

  • Environnement de travail international et dynamique
  • Accès à des technologies de pointe
  • Possibilité de contribuer dès les premières phases de développement
  • Programmes de formation et de développement professionnel
  • Culture d’entreprise centrée sur l’innovation et la créativité

Processus de recrutement

  • Soumission du CV et du portfolio
  • Entretien technique avec l’équipe artistique
  • Évaluation pratique ou test technique
  • Entretien final avec la direction du projet

Disponible pour les candidats éligibles

About company
People Can Fly
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
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Job Details
Department Tech Art
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Posted 4 months ago